tentative de critique global subjective des mmorpg et communautés
Voyez ça aussi comme un exutoire pour tenter de ne plus perdre massivement du temps sur ce type de jeux mais plutôt être joueu-r-se occasionnel-le
D'abord un peu de contexte d'expérience, j'ai du commencé les mmo vers la moitié des années 2000, tout d'abord avec un jeu de niche et puis faute de moyen et pas majeur-e j'ai du me contenter des mmorpg gratuit, pire erreur car c'était des précurseurs aux jeux sur mobiles en terme de modèle économique piégeur (payer pour gagner, farmer, gagner du temps etc ...)
Depuis 2012 je me suis un peu poser avec des mmo très connus comme FF 14, GW 2 et TESO mon trio favoris suivis de pas loin par Secret World, à côté de ça j'ai quand même continué les bêta-tests mais il y a eu un grand retard sur tout ce qui est jeux solo/coop même si il y avait des moments de pauses
du coup après tout ce vagabondage je peu au moins parler d'une partie des problèmes, comme d'hab formuler sous forme de liste :
- comme dis ci-dessus, le piège des mmo gratuits, rare étaient ceux qui proposaient que du cosmétique (m'as-tu-vu, bling bling, plein d'effets) qui sont en soit aussi discutable vu l'incitation à l'achat que ça peu produire sur d'autres personnes
- les boites mystères payantes (appeler loot box ou gâcha) qui consiste à jouer sur l'effet machine à sous de casino pour que les gens dépensent toujours plus de sous pour enfin avoir le ou les contenus désirés
- le grand manque d'accessibilité dans les options et le manque d'accès facilité à des contenus très difficiles, préférant plutôt miser sur un culte du mérite pour les hardcore g4mers, alors qu'il devrait avoir des difficultés et pré-requis différents et récompenses égales
- Manque d'option pour masquer tout les personnages des gens (+ liste blanche) sur les mmo connus
- le manque de serveur dédier à une langue (et avec possibilité de voyager et changer), ce qui résulte à des injonctions très fortes pour ne parler qu'en anglais, des moqueries et stéréotypes contre les personnages n'utilisant pas le même types de caractères à l'écriture et contre les francophones
- en parlant d'injonctions, il y a aussi celles à aller sur Discord, voir même à utiliser un micro pour du contenu de groupe
- les objets, titres, trucs brillants divers etc ... qui ne font que donner une estime de sois via son/sa personnage complétement lunaire, il y a des personnages qui sont tellement brillants qu'on se demande l'intérêt des torches, et il y a de ces titres, faites votre choix entre déesse/dieu, la/le légende et j'en passe et pire encore, le côté aventurier-ière est parfois plus vraiment là
- le sexisme éhonté des gamers TM en fonction des personnages qu'on joue, je vous épargnes les remarques graveleuses et dragues pénibles
- les pronoms et accords qu'on indique quand on peut mettre une présentation qui sont niés par une partie des gens, car évidemment il y a "que" des homme dans les mmo, sans surprise c'est surtout les communautés LGBTIA+ qui respectent les usages
- le côté répétitif, inhérent aux mmorpg pour garder les personnes sur leurs serveurs, quêtes sans intérêts scénaristique, même donjons fait 36 fois avec un coopératif imposé, le farm énorme de récolte et artisanat, tâches quotidiennes et hebdomadaires etc
- le spam (entendre par là action répétitive) que font les personnes à longueur de temps en ville ou en coopération forcé, ça martèle la touche espace pour spam saut, ça martèle leurs raccourcis pour faire des compétences dans le vide ou pour répéter les mêmes emotes, toute ces actions m'as-tu-vu qui gênent beaucoup la concentration d'autres personnes ...
- le manque ou la modération tardive du cyber-harcèlement en jeu (du, entre autre, au manque de moyens alloués) et des fois qui continuent sur les réseaux, ce qui résulte à des types qui se croient tout permis à traquer d'autres personnes
- la compétition, le JcJ (combats de personnages) même massif accentue souvent des comportements toxiques, hélas des personnes en veulent toujours plus sur les nouveaux mmorpg
le JcE (combats contre des pnjs) en raids élitistes entraine aussi des compétitions toxiques et est bien loin de l'accessibilité
et surement d'autres choses, j'éditerai si me rappelle
Après tout n'est pas à jeter, il y a eu tellement de moments mémorable et de rigolades en petits groupes, de l'exploration passionnante, des rares quêtes énigmatiques à résoudre et des contenus JcE originales, j'en garde aussi de bons souvenirs
Comme bon nombre de blasé-e de ce style, j'attends toujours le mmorpg qui me correspond, en attendant j’reprends la ballade occasionnel sur les bêta-test et rattrape le retard sur les jeux solo
bonne exploration à vous !
édite : les mmo sur mobile sont quasi tous des arnaques
si c'est la re-jouabilité qui vous fais venir sur les mmo je conseille plutôt les roguelike/lites, hack'n slashs et vampires survivor like
#mmo #mmorpg